既然開無人機是在地面方艙,操控界面看起來和空戰游戲也差不多,那么游戲高手能當無人機飛行員么?

空軍首批無人機飛行員李浩這樣說:
盡管游戲高手憑借自己的高超技術能夠玩轉游戲,但駕駛真正的無人機,還差三分。當年,美軍為了縮短人才的培養周期,就曾將一些游戲高手招募為無人機飛行員,但帶來的后果是無人機摔得很多。


有人機飛行員駕機升空,可以時時感知飛行姿態,但無人機飛行缺少身臨其中的感覺,要通過飛行員以往升空時形成的空中態勢感知經驗來彌補,把所有的空間、姿態概念融合到一起。然而,數據鏈路有延遲,無人機響應飛行員的操作也會有延時。一旦遭遇特情,處置難度非常大。有一次,無人機即將返航時,機場上空突然刮起了大風。大風起降是無人機操作的難點。當時我就是借鑒有人機利用側風著陸的經驗,計算好時機,順利完成了著陸。

相對于游戲中飛機墜毀后的無敵、復活、退出讀檔,我們有人機飛行員轉到無人機會像愛惜自己的生命一樣去愛戰鷹,會集中精力認真對待每一個指令。即使戰斗打響,敵人最想第一個干掉的就是地面任務控制站,我們也一定會堅守方艙,把戰機安全帶回來。